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《七曜迷宫》Remyadry试玩心得体验评测 游戏好玩吗?

时间:2018-07-13 10:23   阅读:
  不少玩家对于这款地下城+东方题材的游戏还是非常有兴趣的,但是值不值得购买就是另一回事请了。今天小编为大家带来的就是玩家“辣辣铃”分享的七曜迷宫Remyadry试玩心得体验评测,犹豫要不要入手玩的玩家不放点击进来看看吧。   试玩心得体验评测   30元,10多个小时的旅程,总的来说是对得起这个价格了。   故事虽然结构简单,但是依然是熟悉的味道,有不少让懂行的人会心一笑的内容,花30多元看她们耍智障就一本满足了。   高度简化的rpg内容,只需要进行队伍的build,然后刷刷刷就可以了,人物的职业组合十分自由,这次古明地觉终于可以不用缺agi了。   这款游戏自称本格向RPG游戏,其在游戏性方面的设计,初上手是比较亮眼的。战斗全部自动,让玩家把更多的精力放在了角色的构筑和加点上。游戏中引入了攻击范围的概念,通过不同的持有武器来进行区分。设计了大量的职业,玩家可以通过双职业组合来构筑不同特点的人物。职业的技能需要的点数通过成就解锁,并且所有角色共享经验值,这样新加入的角色可以快速成型,这一简单的设计我觉得就比不少rpg高明很多。等级升级后虽然是固定提高点数,但是引入了潜力点这个属性,可以让玩家在角色上进行适当的偏斜。玩家在游戏过程中可以随时进行洗点和洗职业,以适应不同的需求。总之这款游戏的玩法出现在一款30元的游戏还是给人眼前一亮的。   游戏过程中给了玩家一定的指引,用比较有意思的对话给了玩家不少提示(包括使用游戏快捷按钮),整个推图的过程中会不断插入新的剧情进展。前期更是有阿天频繁的给玩家tips,在指引方面算是做了点工作。   立绘很多人已经吹过了,相信粟米汤的原画是大家购买游戏的主要原因。值得一提的是,音乐由sound sepher协力,这个社团负责过妖妖剑戟梦想的bgm。中间有些曲子感觉还不错。   然而,这款游戏也有不少细节经不起推敲。   首先这款游戏的数据设计有严重的问题。我举几个例子。奶妈的回血技能,是不绑定int的,也就是说,回血都是固定回血,导致你后期人物都几千血了,你每次最高回血依然是100每次,这游戏的奶妈直接报废;游戏给角色设计了潜力点,但是atk在界面上看是卡999的,而这游戏的输出是非常容易达到满值的,你的主要数值可能点一点点,配合最后的装备就顶满了,导致后面全都去加血或者命中,所以这个设计直接失去意义。另外,这游戏的经验值结算真的是非常神秘,我完全无法理解。   然后我想说说这游戏ui设计上的一些问题,首先是商店的物品分解非常麻烦,人物要更换装备也是麻烦到反人类。这款游戏的资金在投资之后完全过剩,装备迭代完全是靠材料卡玩家。每次更新装备要一个一个替换10多个角色的装备,相信不少人是绝望的。另外一方面就是游戏的汉化有非常大的问题,有关游戏战斗系统的说明,例如职业那一块,实际游玩之后发现根本就不是那么回事;技能中的很多说明歧义很大,技能中还有一些更不知道如何解释的数值(例如ct,这个应该是技能冷却,但是不知道怎么体现),这些导致很多人可能想深入理解游戏系统都很难做到。   后期的剧情密度下降的很厉害,也没有穿插很多新的段子了,再加上游戏本身的重复度较高,后期玩起来是相当乏味的。可能作者也没有更多精力安排更多人物和故事了。   30多元也不能奢望太多,希望作者还能在这条路上继续走下去吧,赚够了钱记得请一下cv,油库里的声音听得我要死了。   上面就是游戏试玩心得体验评测了,总的来说虽然游戏的缺点比较明显,但是素质还是非常不错的,本身价格也并不是特别的高,喜欢东方题材的玩家不要错过了哦。 游侠网 更多相关讨论请前往:七曜迷宫论坛>>查看七曜迷宫全部攻略<<
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